| Mapping architecture works as a tool for transcending the physical limitations of architecture through the use of video and lighting.
In response to a specific site, and after analyzing its characteristics, specific visual pieces are created to achieve certain effects that can be superimposed on the architecture of the room. Thus, three dimensions are simulated over 2D surfaces, several levels of depth on the same wall can be defined, or specific effects of texture and lighting can be caused. |
建筑绘图是这样一种工具,它通过运用影像和光效来突破建筑本体的局限性。
在分析了某个场地的特性后,我们可以制作一些特定的视觉元件,把它们添加在房间的建筑结构中,来达到一些特殊效果。 如此,在二维的表面上可以创造出三维的效果,在一面墙上可以形成多种不同程度的纵深,或者造成一些材质和光感的特殊效果。 |
Mapping architecture funciona como una herramienta para trascender las limitaciones físicas de la arquitectura mediante el uso del vídeo y la iluminación.
Atendiendo a espacios concretos, tras su análisis se crean piezas visuales específicas con las que lograr efectos determinados al superponerlas a la arquitectura propia de la habitación. Así, se consigue simular tridimensionalidad donde no la hay, definir varios planos de profundidad sobre una misma pared, o provocar efectos concretos de texturas e iluminación. |

